|
Ladja prispe na otok Mêlée in z njo tudi Guybrusho Treepwood, ki želi postati pirat.
Prvi del - The Three Trials
Ko boste prispeli iz gore nadaljujte pot v mesto, dokler pred sabo ne zagledate Scumm Bara. Odprite vrata in nadaljujte pot v bar. O vseh stvareh se Pogovorite s piratom,ki nosi črn plašč. Nahaja se na sredini pivnice. Nato se pogovorite z drugim piratom, ki se nahaja na levi strani pivnice. Predstavite se, povejte da ste novi v mestu in da hočete postati pirat. Kmalu zatem vas bo odvrnil, češ, da mora popiti grog. Nadaljujte pot na desno stran bara, kjer se nahajajo trije pomembni pirati. Povejte, da želite postati pirat in kmalu boste izvedeli več o treh nalogah. Po končanem pogovoru nadaljujte v kuhinjo, ki se nahaja na desni strani, vendar vas kuhar ne bo spustil noter. Počakajte par minut, da kuhar zapusti kuhinjo, ter ko ga ne vidite več nadaljujte svojo pot v kuhinjo. Poberite kos mesa in lonec. Odprite vrata na pomol. Videli boste ptico, ki je ribo. Nadaljujte svojo pot na desno stran in stopite na levi rob pomola, tako, da se bo lesena deska, na kateri stoji ptica dvignila v zrak. Opazili boste, da je ptica zletela, nato poskušajte pobrati ribo. Na žalost se ptica vrne prehitro. Par krat ponovite postopek, saj bo ptica vedno dalj časa v zraku. Zapustite bar in si oglejte kratek filmek. Po končanem filmeku ponovno stopite v Scumm Bar in se pogovorite s piratom, ki ima stekleno oko. Zapustite Bar in nadaljujte pot pod uro, naprej v mesto, dokler ne iz stranske ulice zaslišite »Pssst«. Stopite v ulico in približal se vam bo neznani moški. Predstavil se vam bo, kot Sheriff Fester Shinetop. Po kratkem klepetu, pojdite nazaj v pristanišče in nadaljujte pot na goro, iz katere ste na začetku igre prispeli. Nadaljujte svojo pot na skrajni desni strani gore, tako da se vam pokaže zemljevid. Najdite cirkus in pojdite do njega. V šotoru boste našli brata feettuccini, pogovorite se z njima in po kratkem pogovoru vam bosta ponudila 458 koščkov osmine. Sprejmite izziv in brata vas bosta vprašala če imate čelado. Odgovorite z DA in jima dajte lonec, ki ste ga dobili v Scumm Baru. Po uspešnem izstrelu iz topa, dobite pričakovano nagrado, brata pa se ponovno začneta prepirati kdo bo naslednji na vrsti. Pojdite nazaj v mesto in govorite s sumljivim prebivalcem Mêlée otoka, ki se nahaja na vogalu blizu ure. Plačajte mu želeni znesek in dobili boste zemljevid, ki prikazuje plesne korake. Pojdite na drugo stran ulice in se pogovorite s tremi pirati. Govorite s tremi pirati, dokler vam ne ponudijo nekega papirja. Izberite opcijo, da ga boste vzeli, če vam plačajo manjši znesek denarja. Nadaljujte svojo pot pod uro in stopite v zapor, ki se nahaja v bližini cerkve. Pogovorite se z ujetnikom, vendar guybrush noče stati blizu njega, saj mu smrdi iz ust. Zapustite zapor in pojdite v trgovino v bližini. Poberite lopato, meč. Stopite do prodajalca in kupite oboje. Povprašajte ga tudi po mentolovih bonbonih. Vrnite se v zapor in dajte jetniku mentolove bonbone. Po kratki štoriji iz jetnikovih ust v zapor prikoraka Sheriff Shinetop in vas začne nadlegovati. Zapustite mesto in pojdite do razpotja v bližini cirkusa. Potikajte se po gozdu dokler ne najdete rumenih rož. Poberite cvetni list in nadaljujte pot v mesto proti hiši voditeljice Elaine Marley. Uporabite cvetni list z kosom mesa, ki ste ga dobili v Scumm Baru. Omamljeno meso vrzite pudelčkom, počakajte, da ga pojedo in nadaljujte pot v hišo. Odprite najbližja vrata v hiši in pojdite v sobo. Kmalu zatem bo v hišo prišel Sheriff Shinetop. Dobili in izgubili boste nekaj predmetov. Po končanem pretepu se vrnite v zapor in dajte jetniku GOPHER REPELLENT, v zameno pa boste dobili toro. Odprite torto in dobili boste pilo. Pojdite v vilo in skozi luknjo v zidu obiščite sheriffa. Guybrush ukrade idol in se vrne na vrh stopnišča. Ko poskušate oditi iz hiše vam Fester zablokira izhod, sledi pa kratek prepir in pogovor z voditeljico Elaine. Ko poskušate zapustiti hišo vas aretira sheriff Fester in vas odpelje v pristanišče. Idol, ki ste ga dobili pade v vodo z njim pa tudi Guybrush. Sama sreča, da lahko guybrush zadržuje dih 10 minut. Poberite idol in sabljo v bližini lestve, za vrnitev na izhod pa enostavno uporabite lestev. Ob vrnitvi na pomol vas pričaka Elaine, ki se hoče prepričati, da ste se živi. Tako nastane prva ljubezen med voditeljico Elaine in Guybrushom Treepwoodom. Pojdite nazaj v Scumm Bar, ter omenite piratom, da ste končali prvo nalogo. Pojdite proti mestu in vstopite pri prvih desnih vratih, ki se nahajajo pri uri. Poberite kokoš na spodnjem desnem kotu zaslona in pojdite desno. Pogovorite se z žensko. Nato nadaljujte pot proti gori iz katere ste prišli. Ob pogledu na zemljevid se usmerite v pristanišče, kjer se nahaja veliko lučk. Na mostu vas ustavi troll. Dajte mu ribo, ki ste jo dobili v Scumm Baru in pojedel jo bo. Pojdite mimo pristanišča do hiše, ki se nahaja na jugo-vzhodu. Pogovorite se z učiteljem in opravite kratko uro učenja sabljanja. Ko premagate tri pirate, ki se sprehajajo po mapi, vas bo računalnik opozoril, da ste dovolj dobri zanjo. Pojdite v trgovino ki se nahaja v mestu. Recite prodajalcu, da bi se radi spopadli s Carlo oziroma mojstrom sablje. Ko zapusti trgovino mu sledite skozi mesto in gozd, dokler ne srečate Carle. Spopadite se z njo. Če dvoboj izgubite, premagajte pirata in ponovno se vam bo odprla možnost dvoboja s Carlo. Po končanem dvoboju boste dobili majico s posebnim napisom. Edino kar vam še preostane je, da najdete izgubljen zaklad. Pojdite do razpotja, in poglejte mapo, na kateri so zarisani plesni koraki. Levo pomeni levo, desno pomeni desno, nazaj pomeni gor. Po končanem plesu se pomaknite malce desno in na tleh boste zagledali X. Uporabite lopato z oznako in dobili boste majico. Vrnite se k piratom in jim pojasnite o svoji zmagi. O izhodu iz Scumm bara boste videli nevidno ladjo. Kmalu zatem vam bo opazovalec na gori obvestil o tem, da je bila Elaine ugrabljena iz strani LeChucka, dobili pa boste tudi zapisek od LeChucka. Če se vrnete v Scumm bar, nebo v njem nobenega pirata. Poberite vse vrčke in pojdite v kuhinjo. Vrčke napolnite z Grogom in nadaljujte pot proti zaporu. Če se začne kozarec topiti uporabite novega z starim. V zaporu uporabite grog s ključavnico in osvobodili boste zapornika. Sledi pogovor in pobeg zapornika, ko zapustite zapor pa sledi še kratek filmek. Pojdite do voodoo ženske in govorite z njo. Zapustite jo in pojdite do Carle. Pokažite ji zapisek od LeChucka in pridružila se vam bo. Nadaljujte pot do severno -vzhodne hiše. Uporabite kokoš s kablom in vstopite v hišo. Pogovorite se z piratom Meathook, dokler se ne odloči soočenja s pošastjo, izziva pa tudi vas. Dotaknite se pošasti in pridružil se vam bo na krovu. Pojdite do Stana in pogovorite se z njim o nakupu ladje, po krajšem pogovoru se vrnite v mestno trgovino. Trgovca povprašajte o izposoji kredita. Zapomnite si kombinacijsko lego ročice pri sefu. Ko se vrne ga prepričajte, da gre do Carle. Trgovec zapusti trgovino, vi pa odprite sef s pomočjo ročice. Dobili boste listek. Vrnite se h Stanu in se pogovorite o nakupu ladje. Ko ladjo kupite se počasi vrnite v mesto.
Drugi del - The Journey
Guybrushova posadka je še vedno jezna glede virov, ki pripadajo njim, zato se odločijo, da bodo zlobni in nedelavni. Pojdite v sobo za posadko. Odprite in poglejte v predal. Iz njega poberite prašno knjigo in jo preberite. Iz mize poberite črnilni svinčnik in črnilo. Zapustite kabino in se odpravite do jambora. Uporabite vrv, da splezate nanj. Poberite zastavo in se odpravite nazaj na palubo. Pojdite skozi loputo v ladijskem krovu, ki se nahaja zravem jambora. Pojdite skozi bližnja vrata, ki vodijo v kuhinjo. Odprite omarico in poberite enega izmed žitnih paketkov, ter lonec. Zapustite kuhinjo in pojdite nižje, skozi loputo. Odprite sodčke in poberite smodnik, ki se nahaja v njih. Poberite tudi koščke vrvi in odprite bližnjo skrinjo, kjer boste našli odlično vino. Pojdite nazaj na krov, nato se odpravite v kapitanovo sobo. Odprite žitno vrečko in dobili boste presenečenje. Uporabite presenečenje z omaro, ki se nahaja na desni strani sobe. Poberite skrinjo, ki se nahaja v omari in jo odprite. Poglejte vanjo in dobili boste cimetne paličke in košček papirja. Na papirju je recept za piratsko juho. Vrnite se v kuhinjo in sredi sobe boste videli posodo v kateri je voda. V njo dodajte naslednje reči:
- 100% bombažno majico
- Kratko majico
- Mentolove bombone
- Smodnik
- Črnilo
- Črnilni svinčnik
- Piratsko zastavo
- Kokoš, ki ste jo dobili v prvem delu igre
- Žitno vrečko
- Cimetove paličke
Kliknite na karkoli, da si Guybrush opomore. Vizitko položite v luknjo, blizu ognja. Pojdite na krov in se pogovorite z posadko. Vrnite se v krov ladje in s sabo na površje prinesite več smodnika, ki se nahaja v sodčkih. Uporabite velik kos vrvi z topom in uporabite smodnik z njegovo cevjo. Uporabite gorečo vizitko z vrvjo in hitro uporabite nos topa. Uživajte v kratkem filmeku.
Tretji del - Under Monkey Island
Herman Toothrot, bo prišel do vas in se poskušal pogovoriti. Ko odide, kliknite na karkoli, da si opomorete. Poberite bližnjo banano in zapustite plažo. Pojdite zahodno, nato pojdite na severno - zahodno stran vulkana. Pojdite v bližnjo trdnjavo in poberite daljnogled in vrv, ter potisnite top, da boste lahko pobrali topovsko kroglo in smodnik. Zapustite trdnjavo in se odpravite na plažo, kjer se boste pogovorili s Hermanom. Po končanem pogovoru se odpravite vzhodno. Pojdite na konec osušene reke in Herman bo pristopil do vas, a bo kmalu odšel. Malo se oglejte na okoli in se odpravite do rečnega odcepa. Preden prečkate most, ki vodi čez reku, poberite zapisek, ki leži pod skalo. Nadaljujte pot naprej v goro, dokler se ne boste znašli pred kosom umetnine. Če ga ne premaknete, boste uničili svojo ladjo, a to ni pomembno. Porinite »kos umetnine skrajno desno, tako, da boste z odvrženo skalo iz gornje police zadeli drevo banan, ki se nahaja na plaži. Vrnite se nazaj, k rečnemu delu pokrajne. Odprite daljnogled, da dobite leče. Smodnik nanesete na jez in uporabite leče z soncem! Nadaljujte svojo pot, do konca reke in poberite vrv. Vrnite se do odprtine in uporabite vrv na odcepu, da prispete na dno odprtine. Poberite veslo, ki lezi spodaj. Nadaljujte pot na plažo, ter poberite vse banane in uporabite veslo s čolnom. Veslajte na severno - vzhodi del otoka in se ustavite na plaži. Zapustite plažo in pojdite v vas. Pojdite desno in poberite sadje, ki je v posodi. Zajeli vas bodo indijanci in znašli se boste v majhni sobi. Poberite lobanjo in poglejte desko, nato jo uporabite! Nadaljujte svojo pot v najbolj južni del otoka, kjer boste našli opico. Dajte ji vseh pet banan, tako, da vam bo sledila. V vzhodnem delu otoka, najdite opičjo glavo. Potegnite nos na eni izmed palic in opica se bo obesila nanj, tako, da bo prehod odprt. Nadaljujte svojo pot v notranjost. Poberite najmanjši idol in ga odnesite indijancem. Po kratkem pogovoru jim ga dajte, kot darilo. Poberite hermanovo orodje v lopi in zapustite vas. Vrnite se nazaj v vas, tako, da boste videli Hermana. Dajte mu njegovo orodje in dobili boste ključ. Uporabite Ključ z desnim ušesom opičje glave in odprl se vam bo prehod. Uporabite navigatorjevo glavo, za lažje premikanje po jami. Ko boste našli ladjo, se pogovorite z glavo in ji zagrozite. Dobili boste nevidno verižico, ki jo boste morali uporabiti v ladji. Odprite loputo blizu vrat in pojdite v ladijski krov. Raziščite pod palubo, dokler ne boste našli kokoši. Poskusite jo pobrati in dobili boste pero. Pojdite nazaj v spalnice in dva krat uporabite pero na duhovih nogah. Poberite steklenico groga, ki jo je izpustil. Pojdite v spalnico kapitana LeChucka. Uporabite magnetni kompas z ključem, ki visi na steni. Pojdite nazaj v sobo, kjer se nahajajo kokoši in uporabite ključ z loputo. Uporabite grog na podganji posodi in počakajte, da se omamijo. Poberite kuhinjsko mast in se vrnite nazaj na krov. Mast uporabite z vrati, ki škripajo in pojdite v sobo. Poberite reči od duhov, blizu stražarja v sosednji sobi. Pojdite nazaj v ladijski krov in uporabite reči, ki ste jih pobrali z zaklenjeno skrinjo. Iz nje poberite koreniko in pojdite iz ladje na pečino. Nenadoma se boste znašli v vasi. Indijanci vam bodo pripravili poseben napoj. Vrnite se nazaj v jamo, a boste opazili da ladje ni več na mestu. Pogovorite se s posadko in že boste na drugem otoku.
Zadnji del - Guybrush Kicks Butt
Na poti do cerkve, boste srečali nekaj LeChuckovih duhov. Premagajte jih z
strupom korenine v spreju. Nadaljujte pot v cerkev in ustavite poroko. LeChuck začne pretepati Guybrusha po celotni mapi. Slučajno boste prileteli v Stanovo grog mašino. Ko se poberete lahko opazite na tleh nekaj denarja in koreninsko pivo. Poberite ga in ga uporabite na LeChucku. Uživajte v koncu igre!
|